站长网 云计算 互联网巨头蜂拥入局 云游戏真有那么香吗?

互联网巨头蜂拥入局 云游戏真有那么香吗?

云游戏产业,正在以我们肉眼可见的速度冲击着游戏市

云游戏产业,正在以我们肉眼可见的速度冲击着游戏市场。
 
日前,游戏界三巨头之一的微软已经正式将Xbox云游戏B测版登陆到了部分市场,支持PC平台和Android / iOS 移动设备。虽然很多主机用户对于微软将重心移到云游戏等跨平台业务上感到不满,但他们已经无法阻挡云游戏热度的提升。
 
国内的情况亦是如此。腾讯、网易这样的游戏界龙头老大自不必多说,就连华为、阿里、字节跳动等圈外的互联网巨头们也不甘落后,扩展着自家的云游戏相关业务,消费电子产品界的网红小米更是在本届CJ上携手中国移动,另辟蹊径地推出了面向开发商的云服务联盟“立方米计划”。
 
云游戏作为独立的细分市场,能否像当年移动游戏一般强势崛起,打破如今移动端、PC端、主机端三足鼎立的局面,创造新的“第四极”?

 
2014年7月,游戏三巨头之一的索尼推出了自家云游戏服务PS Now的测试。当时,云游戏平台鼻祖OnLive正在步入自己的末路,海外市场并不是特别看好这一游戏形态在未来游戏市场的表现。
 
但这种情况在三年后便迎来了改变,得到5G概念加持的云游戏赛道便迎来了大厂产品的井喷期。
 
2017年年初,显卡业界巨头英伟达推出了GeForce Now云游戏服务,可以在Mac,PC,或者NVIDIA自家推出的NVIDIA shield 主机使用。
 
2018年,游戏三巨头之一的任天堂开始在Switch游戏商城里上架《生化危机7》等知名大作的云游戏版本。
 
2019年11月,谷歌也正式推出了云游戏服务 Stadia,该服务的一大卖点是可以实现在PC端和手机端的无缝切换。

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作者: dawei

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