站长网 动态 5笔涂出一只3D猫咪模型 可跑可跳无需手动绑定骨骼 代码已开源

5笔涂出一只3D猫咪模型 可跑可跳无需手动绑定骨骼 代码已开源

二维图片转 3D 模型的技术不少,但能用你画的草图实时生成骨骼绑定的 3D 模型见过吗?像这样,顺着已有的图片描了几笔,立马就得到了三维模型: 一共描了五次轮廓就得到了一只完整的 3D 猫模型,还绑定了骨骼: 看,可以像这样活动骨架关节,随时来一段鬼畜

二维图片转 3D 模型的技术不少,但能用你画的草图实时生成骨骼绑定的 3D 模型见过吗?像这样,顺着已有的图片描了几笔,立马就得到了三维模型:
 

 
一共描了五次轮廓就得到了一只完整的 3D 猫模型,还绑定了骨骼:
 

看,可以像这样活动骨架关节,随时来一段鬼畜猫:
 

 
对比现有的很多自动生骨架建模方法,这一方法并不是在整个网格模型构建完成后,采用算法处理并提取骨架。而是基于草图,实时进行形状建模和骨架创建。
 
并且,实验也证明这一新方法的学习成本更低,不同经验的专业人员都能快速上手。这项研究来自浙江大学,相关论文发布在 Computers & Graphics 上,代码现已开源:
 

 
从草图中创建动态骨架
要实时地从草图中创建动态骨架,研究者主要分为三步来实现:
 
第一步是提取局部骨架。首先是从原始草图中进行简单的多边形采集,不过手绘图像难免会因为手抖或画技问题出现线条的断裂、不平滑等问题(也就是计算机图像问题中常说的噪音)。
 
 
所以,需要将原始线条均匀地离散小段直线来平滑这些噪音,再用 DP(Douglas-Peucker)算法找到一个最接近形状的简化多边形。

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作者: dawei

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