UG怎么在实体部件中创建倾斜槽?ug绘制零件模型很简单,今天我们就来看看UG中实体部件中创建倾斜槽的一点技巧,很简单,需要的朋友可以参考下
UG NX软件的很多功能和技巧我们都还没有了解,在不断的学习和使用中总能发现一些更好的方法,这里介绍一下在实体部件中创建倾斜槽的一点小技巧。
1、以在一个长方体中创建两条倾斜槽为例,首先在原基准平面上创建一个长方体,然后我们要了解倾斜槽的角度,使用基准平面命令将原基准面旋转一个相应的角度,
2、然后创建倾斜槽的草图,或者直接由拉伸命令进入草图绘制,对槽的尺寸位置进行约束,如果是不规则的槽需要前面的实体边线进行辅助约束,也可以作一些辅助线段来帮忙。
3、再进行拉伸,两边选择贯通,如果是有锥度的,可以在拉伸中的拔模里面设置,相应的也要设置起始位置和终止位置点,布尔运算选择求差。
UG如何在实体部件中创建倾斜槽?
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