站长网 经验 请回复2021 元宇宙的虚与实

请回复2021 元宇宙的虚与实

正如这个急遽奔流的时代一样,对元宇宙的定义目前也处于高度的模糊和不确定中。但知微见著,无数行业、企业和个体消费者们围绕着元宇宙的一举一动,却又以碎片的方式共同拼出了这个时代元宇宙的完整面目。 虚实之间,既有市值猛涨、被重金收购的美好,也有

正如这个急遽奔流的时代一样,对“元宇宙”的定义目前也处于高度的模糊和不确定中。但知微见著,无数行业、企业和个体消费者们围绕着“元宇宙”的一举一动,却又以碎片的方式共同拼出了这个时代“元宇宙”的完整面目。
 
虚实之间,既有市值猛涨、被重金收购的美好,也有盲目追高、损失惨重的残酷,更不乏冷眼旁观者的质疑和远离。
 
因此,伴随着2021年终将至,我们有必要去回顾下:在这波澜壮阔的一年里,元宇宙江湖中有哪些或激动人心、或啼笑皆非、或具有里程碑意义的事件,重现元宇宙这场(或许是又一影响人类历史进程的)史诗之旅的序章。
 
2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox登陆纽交所。上市首日,市值就冲破400亿美元。也正式把“元宇宙”的概念推向了资本市场乃至全世界。
 
Roblox是什么?简单来说,可以视其为一个UGC沙盒游戏平台,玩家自由创造、开放度高是其最大特点。其主要用户是了国外(尤其是北美地区)大量的青少年游戏爱好者。据数据统计,截止去年9月,全球共有700万开发者在Roblox上制作了1800万款游戏;用户在Roblox平台上的游玩时长超过1万小时。

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作者: dawei

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