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Three.js简单明了的入门基础

1.自食其力:不管是在公司还是网上都有类似的库, 但是当遇到bug或是缺少功能的情况时就会很麻烦, 例如我们公司的FGL库(一个内网绘制3d景象的技术), 它官网上的例子很多都是错的, 使用起来也是一堆问题, 比如无法精准选择某个国家, 点击事件消融等bug。还比

1.  自食其力:不管是在公司还是网上都有类似的库, 但是当遇到bug或是缺少功能的情况时就会很麻烦, 例如我们公司的FGL库(一个内网绘制3d景象的技术), 它官网上的例子很多都是错的, 使用起来也是一堆问题, 比如无法精准选择某个国家, 点击事件消融等bug。还比如说Echarts的地球, 它太注重真实感并且用起来有点卡, 以及交互做的不太好。

2.  直指核心: 去年我通过看书、看文章、看视频认真的学习three.js, 并做出了3d地球这个项目, 而这个系列文章将会直指做出3d地图的核心知识, 尽量不随意扩散知识面。

3.  更好入门: 网上的教学文章千篇一律, 点进去阅读完感觉其对于一个three.js零基础的同学来说都不太好懂, 教学视频里的知识点太广泛, 事无巨细的罗列, 而这个系列文章将更突出绘制3d地球这个重点。

4.  同道中人: 我学习three.js就是为了做出3d地球, 期间走了不少弯路, 被某些问题卡了很久, 所以我更懂一个刚入门的人困惑的点在哪里。

5.  专注vue: 市面上较少专门针对vue做到开箱即用的3d地球插件, 而我们就要编写这样一款产品。

6.  不断学习: 编写文章也是我提高自己能力的一种方法, 死磕每个知识点让自己的理解更上一层楼。

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作者: dawei

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