虽然不是每个用户在游戏时都会主动监测硬件资源的使用情况,但发烧友和评论家经常打开统计数据,看看某些游戏和其他应用程序是如何被硬件处理的。
在运行游戏的一个场景中,Windows 11 build 22621上报告的处理器使用率似乎异常低,而这个场景通常对CPU来说是相当紧张的。16个线程中只有一个线程似乎报告了正确的使用率,而所有其他线程的使用率都低于10%。
统计数据是使用CapFrameX自己的工具在屏幕上显示的,并与显示类似数据的HWiNFO的快照一起附上。尽管所发现的错误有可能是某项应用程序的疏漏导致的,但是CapFrame X 一再声明此错误在所有的游戏版本中都是一直存在的。
值得注意的是,CapFrameX,可能还有HWiNFO,都是基于Windows事件追踪(ETW)的追踪机制。因此,有可能ETW中存在某种错误,导致这种误读。windows事件追踪(etw)是一种基于windows操作系统的安全机制,它通过检测用户输入的命令,来确定用户是否正在执行特定的操作。
在Google上快速搜索后,我们找到了微软论坛上的一个主题,用户"AndreasRes"报告了一个类似的问题。在这种情况下,我们注意到任务管理器的使用率非常高,甚至达到了100%,而Xbox Game Bar和微星主板实用工具Dragon Centre的使用率却低得多。