行为设计模式跟前两种模式从内容上是有区别的。行为设计模式更关注对象之间的通信,以及职责和任务的交互。
一、责任链
名称起得很明显, 就是一个链式的责任或任务。为什么要链式呢?是因为请求要沿着多个处理程序往后传递。一个任务,可能要分很多步,又不想把所有的步骤耦合到一个处理程序中处理,就会用到这个套路。
看看代码:
public interface IHandler
{
public IHandler SetNext(IHandler handler);
public object Handle(object input);
}
public class Handler : IHandler
{
private IHandler _handler;
public IHandler SetNext(IHandler handler)
{
_handler = handler;
return handler;
}
public virtual object Handle(object input)
{
return _handler?.Handle(input);
}
}
public class HandlerA : Handler
{
public override object Handle(object input)
{
if (input as string == "A")
{
Console.WriteLine("HandlerA : just return");
return true;
}
Console.WriteLine("HandlerA : call next handler");
return base.Handle(input);
}
}
public class HandlerB : Handler
{
public override object Handle(object input)
{
if (input as string == "B")
{
Console.WriteLine("HandlerB : just return");
return true;
}
Console.WriteLine("HandlerB : call next handler");
return base.Handle(input);
}
}
public class HandlerC : Handler
{
public override object Handle(object input)
{
if (input as string == "C")
{
Console.WriteLine("HandlerC : just return");
return true;
}
Console.WriteLine("HandlerC : end");
return base.Handle(input);
}
}
public static class Example
{
public static void Test()
{
var handlerA = new HandlerA();
var handlerB = new HandlerB();
var handlerC = new HandlerC();
handlerA.SetNext(handlerB).SetNext(handlerC);
var resultOne = handlerA.Handle("A");
var resultTwo = handlerA.Handle("B");
var resultThree = handlerA.Handle("C");
var resultFour = handlerA.Handle("D");
}
// results A:
// HandlerA : just return
// results B:
// HandlerA : call next handler
// HandlerB : just return
// results C:
// HandlerA : call next handler
// HandlerB : call next handler
// HandlerC : just return
// results D:
// HandlerA : call next handler
// HandlerB : call next handler
// HandlerC : end
}
这里面,重要的是 handlerA.SetNext(handlerB).SetNext(handlerC) 一句。这个在限定链的方向和内容。能理解到这一层,就算是真懂了。
二、命令
这个网上内容很多,Command,通常会跟 Delegate、Event 一起说。
咱们这儿单说这个命令模式。
命令模式是一个非常常用的模式。它的作用,是把请求转换为对象,以便我们可以异步、延迟、队列或者参数化请求,以及做一些可撤销的工作。
值得收藏的 C# 策划模式套路之三
行为设计模式跟前两种模式从内容上是有区别的。行为设计模式更关注对象之间的通信,以及职责和任务的交互。 一、责任链 名称起得很明显, 就是一个链式的责任或任务。为什么要链式呢?是因为请求要沿着多个处理程序往后传递。一个任务,可能要分很多步,又不
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