我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。
 
入门
首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList。
 
import SwiftUI
 
struct ColorList: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, World!")
    }
}
 
struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList()
    }
}
颜色数据
在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的变量。
 
var colors: [Colors]
实现这个列表
在 body 变量的内部,删除掉占位 Text。在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,如下:
 
var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 50) {
 
        }
    }
}
展示矩形
我们使用 ForEach 在 HStack 内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。
 
var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                Rectangle()
                    .foregroundColor(color)
                    .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
            }
        }
    }
}
在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:
 
struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
    }
}
你可以看到下图中的效果:
 
 
 
增加 3D 效果
首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。
 
var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                GeometryReader { geometry in
                    Rectangle()
                        .foregroundColor(color)
                        .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
                }
            }
        }
    }
}
根据 GeometryReader 的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。
 

dawei

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